Tvoříme tělo lokomotivy



Nejdříve si připravíme pracovní plochu.

Přepněte se do okna "Left". Pokud ho nemáte, přepněte se do okna "Right", pravým tlačítkem myši klikněte na slovo "Right" v rohu okna, z následné nabídky vyberte položku "Views" a v další zatrhněte slovo "Left".



Ve všech oknech si zapneme zobrazování solidního - otexturovaného režimu těles včetně zobrazování hran polygonů. V každém okně zvlášť klikněte pravým tlačítkem myši na jeho název a v následné nabídce zatrhněte volbu "Smooth + Highlights" a poté "Edged Faces".

Schováme si kola a podvozky.

Kliknutím myši vyberte krychli/plán "Blueprint" v okně "Left".

Klikněte na záložku "Display" a v sekci "Hide" klikněte na tlačítko "Hide Unselected".

Pokud to uděláte správně, uvidíte pouze krychli "Blueprint" - vše ostatní se skryje.





Přepněte se do záložky "Create" a stiskněte tlačítko "Box". V sekci "Creation Method" vyberte položku "Box". V sekci "Length Segs:" zadejte číslo "3".

Zatrhněte volbu "Generate Mapping Coords.".

V okně "Top" stiskněte levé tlačítko myši v levém horním rohu kresby, táhněte jí dolů do pravého spodního rohu a tlačítko pusťte.



Táhněte myší nahoru tak dlouho, dokud v okně "Front" nově vznikající box nedosáhne horní horizontální čáry kresby.



Tento díl si pojmenujeme názvem kompatibilním s MSTS. V záložce "Create" v sekci "Name and Color" do textového pole napište slovo "Main".

Vyrobíme si kabinu.

Na záložce "Modify" ve výběrovém okně, které se nachází přímo pod číselníkem "Modifier List" stiskněte pravé tlačítko myši a z nabídky vyberte "Convert to: Editable Mesh".

V sekci "Selection" klikněte na ikonu "Vertex". Klikněte na ikonu "Select and Move" v horní části obrazovky, v okně "Top" vyberte druhou horní řadu bodů.



Přesuňte kurzor myši na žlutozelenou šipku, označující osu "y" - kurzor myši se změní do tvaru ikony "Select and Move".

Stiskněte levé tlačítko myši a táhnutím posuňte body tak, aby byly zarovnané zároveň s horní částí kresby kabiny. Vyberte další řadu bodů a posuňte je do spodní části kresby kabiny.



Nyní potřebujeme vysunout boční stěny kabiny. Klikněte na ikonu "Select object" v horní části obrazovky.



Na záložce "Modify" stiskněte ikonu "Polygon".

V okně "Left" stiskněte levé tlačítko myši a výběrovým boxem vyberte prostřední stěnu mezi dvěmi čárami kabiny.



Na záložce "Modify" v sekci "Edit Geometry" klikněte na tlačítko "Extrude".

Do textového pole vedle něj zadejte hodnotu "0.6" a stiskněte "Enter".

V okně "Top" si můžete všimnout, že se stěny kabiny vysunuly.



Přes objekt "Main" přestává být vidět na podkladní kresbu - něco s tím uděláme.

V okně "Left" klikněte na objekt "Main" pravým tlačítkem myši.

Objeví se nabídka obsahující 4 menu - v pravém dolním (Transform) klikněte na položku "Properties...".

Objeví se okno "Properties".

V sekci "Display Properties" zatrhněte volbu "See-Through" a stiskněte OK.



Nyní na podkladní kresbu vidíme skrze těleso.

Zaoblíme si střechu kabiny. Aby zaoblení bylo hladké, musíme si rozdělit polygony střechy na více částí.

Na záložce "Modify" klikněte na ikonu "Polygon" a poté zatrhněte volbu "Ignore Backfacing".

V okně "Top" vyberte 3 polygony, tvořící střechu kabiny - podržte u toho klávesu "Ctrl", abyste mohli vybrat současně více než jeden polygon.



Na záložce "Modify" v sekci "Edit Geometry" zadejte do textového pole vedle tlačítka "Extrude" hodnotu "0.25" a tlačítko "Extrude" stiskněte.

Klikněte na ikonu "Vertex" a vypněte volbu "Ignore Backfacing".

V okně "Front" ohraničte vnější body na levé straně v druhé řadě bodů shora.

Stiskněte klávesu "Ctrl" a ohraničte vnější body na pravé straně v druhé řadě shora.

Klikněte na ikonu "Select and Move" a posuňte vybrané body dolů.

V okně "Left" je zarovnejte podle čáry, určující počátek střechy nad kabinou.



Klikněte na ikonu "Polygon". V sekci "Edit Geometry" si najděte tlačítko "Tessellate". Do textového pole vedle něj zadejte hodnotu "0.0" a poté tlačítko "Tessellate" stiskněte.

Stiskněte tlačítko "Tessellate" ještě jednou. Střecha kabiny se rozdělila na více polygonů.



Toto je pouze jednoduchý způsob dělení polygonů a je použitelný pro naši jednoduchou lokomotivu. V dalších tutorialech si ukážeme, jak dělit polygony složitějším a optimálnějším způsobem.

Zaoblíme si střechu.

Ve výběru "Modifier List" v sekci "Free Form Deformations" klikněte na "FFD 4x4x4".



V okně pod výběrem "Modifier List" uvidíte položku "FFD 4x4x4". Klikněte na ikonu "+" na levé straně - rozbalí se nabídka.

Vyberte položku "Control Points".

Tento nástroj nám umožní hladce zaoblit polygony střechy. V okně "Front" uvidíte oranžovou mřížku s kontrolními body. Vyberte nejvzdálenější kontrolní body na každé straně a posuňte je dolů podle kresby kabiny.



Vyberte prostřední dva kontrolní body a posuňte je kousek nahoru.



Vyberte ikonu "Select and Non-uniform Scale" a změňte rozměry kontrolních bodů tak, aby zakřivení střechy co nejlépe odpovídalo kresbě.



Výborně!

Zachováme nový stav - zavřeme zásobník změn.

Klikněte pravým tlačítkem v okně pod výběrem "Modifier List" a zvolte položku "Collapse All".



V okně s varováním klikněte na "Yes".

Střecha je krásně hladká!

Pusťme se do dalších úprav.

V záložce "Modify" klikněte na ikonu "Vertex". V okně "Left" vyberte body, které jsou úplně nalevo.



Ujistěte se, že je ativovaná ikona "Select and Move" v horní části obrazovky.

Posuňte body doprava na druhou černou čáru kresby.



Vyberte body, které jsou úplně napravo a posuňte je doleva na druhou černou čáru kresby.



Na závěr vyberte spodní body a posuňte je nahoru na černou čáru kresby, ohraničující dolní část těla lokomotivy.



Provedeme zkosení přední a zadní části těla lokomotivy.

V záložce "Modify" klikněte na ikonu "Polygon".

Klikněte na ikonu "Select object" v horní části obrazovky.

V okně "Front" výběrovým boxem vyberte oba přední i zadní polygony.



Vysunutím polygonů vytvoříme nos lokomotivy.

V záložce "Modify" v sekci "Edit Geometry" zadejte do textového pole vedle tlačítka "Extrude" hodnotu "0.6" a tlačítko "Extrude" stiskněte.



Vyberte ikonu "Select and Non-uniform Scale" v horní části obrazovky.

V okně "Front" přesuňte kurzor myši na žlutou šipku s písmenem "x", stiskněte levé tlačítko myši a táhněte jí dolů tak, aby tvary polygonů tvořících nos lokomotivy odpovídaly kresbě.



Vytvoříme si plošinu lokomotivy.

V záložce "Create" stiskněte tlačítko "Box". Ujistěte se, že máte v sekci "Creation Method" zvolen "Box" a v sekci "Parameters" zadejte do textového pole vedle položky "Length Segs:" hodnotu "3". Zatrhněte "Generate Mapping Coords."

V okně "Top" stiskněte tlačítko myši a táhnutím vytvořte box, odpovídající kresbě.



V okně "Front" táhnutím nahoru nastavte výšku boxu tak, aby plošina dosáhla na spodní část těla lokomotivy. Kliknutím myši tvorbu boxu ukončíte.



Toto těleso si také nastavíme jako průhledné.

Stiskněte na něm pravé tlačítko myši, v menu klikněte na položku "Properties...".

V okně "Object Properties" v sekci "Display Properties" zatrhněte položku "See-Through" a stiskněte OK.

Abychom mohli editovat body tělesa, musíme si ho nastavit jako editovatelné. Stiskněte pravé tlačítko v okně pod výběrem "Modifier List" a z menu vyberte "Convert to: Editable Mesh".

Klikněte na ikonu "Vertex". Ujistěte se, že máte aktiovanou ikonu "Select and Move" v horní části obrazovky. V okně "Left" posuňte vnitřní svislé řady bodů tak, aby byly zároveň s vnitřními hranami otvorů pro kola v kresbě.



Vyberte všechny spodní body a posuňte je nahoru na čáru, ohraničující spodní část kresby plošiny.



Vysuneme spodní část podvozku.

Klikněte na ikonu "Polygon", zatrhněte volbu "Ignore Backfacing". V okně "Perspective" si natočte pohled tak, abyste viděli spodní část plošiny.

Vyberte spodní prostřední polygon.



V záložce "Modify" v sekci "Edit Geometry" zadejte do textového pole vedle tlačítka "Extrude" hodnotu "0.4" a tlačítko "Extrude" stiskněte.

Vyberte ikonu "Select and Non-uniform Scale" a v okně "Perspective" přesuňte kurzor myši na šipku "y" - dokud se nezmění ve tvar ikony "Select and Non-uniform Scale".

Stiskněte levé tlačítko myši a táhněte jí dolů tak, aby polygon tvarově odpovídal kresbě v okně "Left".



Model máme téměř hotov.

Vytvořte dva boxy v okně "Top" a přesuňte je pod přední a zadní část plošiny podle kresby.

Ujistěte se, že máte nastaven parametr "Length Segs:" na hodnotu "1" a zatrženou volbu "Generate Mapping Coords.".

Po kliknutí na ikonu "Vertex" se ujistěte, že máte vypnutou položku "Ignore Backfacing".



Zkonvertujte oba boxy na "Editable Mesh".

Vyberte každý box zvlášť a posuňte jejich spodní část podle kresby.



Podle předchozích kroků vytvořte ještě jeden box a zarovnejte jej podle kresby.



Zoptimalizujeme si počet polygonů modelu.

Nejdříve si všimneme polygonů, které jsou skryté. Například horní polygony boxů, které jsme právě vytvořili a spodní část těla lokomotivy.

Ve hře je nikdy nespatříme, proto pryč s nimi!

Klikněte na ikonu "Polygon" v záložce "Modify", zatrhněte položku "Ignore Backfacing".

Vyberte horní polygon na každém právě vytvořeném boxu.

V záložce "Modify" klikněte na tlačítko "Delete".

Zopakujte to s každým boxem. Zapamatujte si: abyste mohli vybrat další box, musíte nejdříve opakovaně kliknout na ikonu "Polygon" - odznačit ji.



Otočte si pohledem v okně "Perspective" tak, abyste viděli spodní část těla lokomotivy.

Vyberte a vymažte její spodní polygony.



Posledním krokem je připojit všechny nové části lokomotivy k hlavnímu dílu "Main".

Klikněte na ikonu "Polygon" - odznačte ji. V libovolném okně klikněte na objekt "Main" - vyberte ho.

V záložce "Modify" v sekci "Edit Geometry" klikněte na tlačítko "Attach List".

Otevře se okno "Attach List". Vyberte všechny objekty kromě objektu "Blueprint" a klikněte na tlačítko "Attach". Uložte si model - v menu stiskněte "File" a poté zvolte "Save". Dále si potřebujeme model otexturovat...


Texturujeme tělo lokomotivy...
Předchozí díl...


Copyright 2001 Cyrus Lum.