Tvoříme tělo
lokomotivy
Nejdříve si připravíme
pracovní plochu.
Přepněte se do okna "Left". Pokud ho
nemáte, přepněte se do okna "Right", pravým tlačítkem myši klikněte
na slovo "Right" v rohu okna, z následné nabídky vyberte položku
"Views" a v další zatrhněte slovo "Left".
_soubory/tut3018.gif)
Ve
všech oknech si zapneme zobrazování solidního - otexturovaného
režimu těles včetně zobrazování hran polygonů. V každém okně zvlášť
klikněte pravým tlačítkem myši na jeho název a v následné nabídce
zatrhněte volbu "Smooth + Highlights" a poté "Edged Faces".
Schováme si kola a podvozky.
Kliknutím myši vyberte
krychli/plán "Blueprint" v okně "Left".
Klikněte na záložku
"Display" a v sekci "Hide" klikněte na tlačítko "Hide Unselected".
Pokud to uděláte správně, uvidíte pouze krychli "Blueprint"
- vše ostatní se skryje.
_soubory/tut3019.gif)
Přepněte
se do záložky "Create" a stiskněte tlačítko "Box". V sekci "Creation
Method" vyberte položku "Box". V sekci "Length Segs:" zadejte číslo
"3".
Zatrhněte volbu "Generate Mapping Coords.".
V
okně "Top" stiskněte levé tlačítko myši v levém horním rohu kresby,
táhněte jí dolů do pravého spodního rohu a tlačítko pusťte.
_soubory/tut3020b.gif)
Táhněte
myší nahoru tak dlouho, dokud v okně "Front" nově vznikající box
nedosáhne horní horizontální čáry kresby.
_soubory/tut3021.gif)
Tento
díl si pojmenujeme názvem kompatibilním s MSTS. V záložce "Create" v
sekci "Name and Color" do textového pole napište slovo "Main".
Vyrobíme si kabinu.
Na záložce "Modify" ve výběrovém
okně, které se nachází přímo pod číselníkem "Modifier List"
stiskněte pravé tlačítko myši a z nabídky vyberte "Convert to:
Editable Mesh".
V sekci "Selection" klikněte na ikonu
"Vertex". Klikněte na ikonu "Select and Move" v horní části
obrazovky, v okně "Top" vyberte druhou horní řadu bodů.
_soubory/tut3022.gif)
Přesuňte
kurzor myši na žlutozelenou šipku, označující osu "y" - kurzor myši
se změní do tvaru ikony "Select and Move".
Stiskněte levé
tlačítko myši a táhnutím posuňte body tak, aby byly zarovnané
zároveň s horní částí kresby kabiny. Vyberte další řadu bodů a
posuňte je do spodní části kresby kabiny.
_soubory/tut3023.gif)
Nyní
potřebujeme vysunout boční stěny kabiny. Klikněte na ikonu "Select
object" v horní části obrazovky.
_soubory/tut3024.gif)
Na
záložce "Modify" stiskněte ikonu "Polygon".
V okně "Left"
stiskněte levé tlačítko myši a výběrovým boxem vyberte prostřední
stěnu mezi dvěmi čárami kabiny.
_soubory/tut3025.gif)
Na
záložce "Modify" v sekci "Edit Geometry" klikněte na tlačítko
"Extrude".
Do textového pole vedle něj zadejte hodnotu "0.6"
a stiskněte "Enter".
V okně "Top" si můžete všimnout, že se
stěny kabiny vysunuly.
_soubory/tut3026b.gif)
Přes
objekt "Main" přestává být vidět na podkladní kresbu - něco s tím
uděláme.
V okně "Left" klikněte na objekt "Main" pravým
tlačítkem myši.
Objeví se nabídka obsahující 4 menu - v
pravém dolním (Transform) klikněte na položku "Properties...".
Objeví se okno "Properties".
V sekci "Display
Properties" zatrhněte volbu "See-Through" a stiskněte OK.
_soubory/tut3028.gif)
Nyní
na podkladní kresbu vidíme skrze těleso.
Zaoblíme si střechu
kabiny. Aby zaoblení bylo hladké, musíme si rozdělit polygony
střechy na více částí.
Na záložce "Modify" klikněte na ikonu
"Polygon" a poté zatrhněte volbu "Ignore Backfacing".
V okně
"Top" vyberte 3 polygony, tvořící střechu kabiny - podržte u toho
klávesu "Ctrl", abyste mohli vybrat současně více než jeden polygon.
_soubory/tut3029.gif)
Na
záložce "Modify" v sekci "Edit Geometry" zadejte do textového pole
vedle tlačítka "Extrude" hodnotu "0.25" a tlačítko "Extrude"
stiskněte.
Klikněte na ikonu "Vertex" a vypněte volbu
"Ignore Backfacing".
V okně "Front" ohraničte vnější body na
levé straně v druhé řadě bodů shora.
Stiskněte klávesu
"Ctrl" a ohraničte vnější body na pravé straně v druhé řadě shora.
Klikněte na ikonu "Select and Move" a posuňte vybrané body
dolů.
V okně "Left" je zarovnejte podle čáry, určující
počátek střechy nad kabinou.
_soubory/tut3030.gif)
Klikněte
na ikonu "Polygon". V sekci "Edit Geometry" si najděte tlačítko
"Tessellate". Do textového pole vedle něj zadejte hodnotu "0.0" a
poté tlačítko "Tessellate" stiskněte.
Stiskněte tlačítko
"Tessellate" ještě jednou. Střecha kabiny se rozdělila na více
polygonů.
_soubory/tut3031.gif)
Toto
je pouze jednoduchý způsob dělení polygonů a je použitelný pro naši
jednoduchou lokomotivu. V dalších tutorialech si ukážeme, jak dělit
polygony složitějším a optimálnějším způsobem.
Zaoblíme si
střechu.
Ve výběru "Modifier List" v sekci "Free Form
Deformations" klikněte na "FFD 4x4x4".
_soubory/tut3032.gif)
V
okně pod výběrem "Modifier List" uvidíte položku "FFD 4x4x4".
Klikněte na ikonu "+" na levé straně - rozbalí se nabídka.
Vyberte položku "Control Points".
Tento nástroj nám
umožní hladce zaoblit polygony střechy. V okně "Front" uvidíte
oranžovou mřížku s kontrolními body. Vyberte nejvzdálenější
kontrolní body na každé straně a posuňte je dolů podle kresby
kabiny.
_soubory/tut3033.gif)
Vyberte
prostřední dva kontrolní body a posuňte je kousek nahoru.
_soubory/tut3034.gif)
Vyberte
ikonu "Select and Non-uniform Scale" a změňte rozměry kontrolních
bodů tak, aby zakřivení střechy co nejlépe odpovídalo kresbě.
_soubory/tut3035.gif)
Výborně!
Zachováme nový stav - zavřeme zásobník změn.
Klikněte pravým tlačítkem v okně pod výběrem "Modifier List"
a zvolte položku "Collapse All".
_soubory/tut3036.gif)
V
okně s varováním klikněte na "Yes".
Střecha je krásně
hladká!
Pusťme se do dalších úprav.
V záložce
"Modify" klikněte na ikonu "Vertex". V okně "Left" vyberte body,
které jsou úplně nalevo.
_soubory/tut3038.gif)
Ujistěte
se, že je ativovaná ikona "Select and Move" v horní části obrazovky.
Posuňte body doprava na druhou černou čáru kresby.
_soubory/tut3039.gif)
Vyberte
body, které jsou úplně napravo a posuňte je doleva na druhou černou
čáru kresby.
_soubory/tut3040.gif)
Na
závěr vyberte spodní body a posuňte je nahoru na černou čáru kresby,
ohraničující dolní část těla lokomotivy.
_soubory/tut3041.gif)
Provedeme
zkosení přední a zadní části těla lokomotivy.
V záložce
"Modify" klikněte na ikonu "Polygon".
Klikněte na ikonu
"Select object" v horní části obrazovky.
V okně "Front"
výběrovým boxem vyberte oba přední i zadní polygony.
_soubory/tut3042.gif)
Vysunutím
polygonů vytvoříme nos lokomotivy.
V záložce "Modify" v
sekci "Edit Geometry" zadejte do textového pole vedle tlačítka
"Extrude" hodnotu "0.6" a tlačítko "Extrude" stiskněte.
_soubory/tut3043.gif)
Vyberte
ikonu "Select and Non-uniform Scale" v horní části obrazovky.
V okně "Front" přesuňte kurzor myši na žlutou šipku s
písmenem "x", stiskněte levé tlačítko myši a táhněte jí dolů tak,
aby tvary polygonů tvořících nos lokomotivy odpovídaly kresbě.
_soubory/tut3044.gif)
Vytvoříme
si plošinu lokomotivy.
V záložce "Create" stiskněte tlačítko
"Box". Ujistěte se, že máte v sekci "Creation Method" zvolen "Box" a
v sekci "Parameters" zadejte do textového pole vedle položky "Length
Segs:" hodnotu "3". Zatrhněte "Generate Mapping Coords."
V
okně "Top" stiskněte tlačítko myši a táhnutím vytvořte box,
odpovídající kresbě.
_soubory/tut3045.gif)
V
okně "Front" táhnutím nahoru nastavte výšku boxu tak, aby plošina
dosáhla na spodní část těla lokomotivy. Kliknutím myši tvorbu boxu
ukončíte.
_soubory/tut3046.gif)
Toto
těleso si také nastavíme jako průhledné.
Stiskněte na něm
pravé tlačítko myši, v menu klikněte na položku "Properties...".
V okně "Object Properties" v sekci "Display Properties"
zatrhněte položku "See-Through" a stiskněte OK.
Abychom
mohli editovat body tělesa, musíme si ho nastavit jako editovatelné.
Stiskněte pravé tlačítko v okně pod výběrem "Modifier List" a z menu
vyberte "Convert to: Editable Mesh".
Klikněte na ikonu
"Vertex". Ujistěte se, že máte aktiovanou ikonu "Select and Move" v
horní části obrazovky. V okně "Left" posuňte vnitřní svislé řady
bodů tak, aby byly zároveň s vnitřními hranami otvorů pro kola v
kresbě.
_soubory/tut3047.gif)
Vyberte
všechny spodní body a posuňte je nahoru na čáru, ohraničující spodní
část kresby plošiny.
_soubory/tut3048.gif)
Vysuneme
spodní část podvozku.
Klikněte na ikonu "Polygon", zatrhněte
volbu "Ignore Backfacing". V okně "Perspective" si natočte pohled
tak, abyste viděli spodní část plošiny.
Vyberte spodní
prostřední polygon.
_soubory/tut3049.gif)
V
záložce "Modify" v sekci "Edit Geometry" zadejte do textového pole
vedle tlačítka "Extrude" hodnotu "0.4" a tlačítko "Extrude"
stiskněte.
Vyberte ikonu "Select and Non-uniform Scale" a v
okně "Perspective" přesuňte kurzor myši na šipku "y" - dokud se
nezmění ve tvar ikony "Select and Non-uniform Scale".
Stiskněte levé tlačítko myši a táhněte jí dolů tak, aby
polygon tvarově odpovídal kresbě v okně "Left".
_soubory/tut3050.gif)
Model
máme téměř hotov.
Vytvořte dva boxy v okně "Top" a přesuňte
je pod přední a zadní část plošiny podle kresby.
Ujistěte
se, že máte nastaven parametr "Length Segs:" na hodnotu "1" a
zatrženou volbu "Generate Mapping Coords.".
Po kliknutí na
ikonu "Vertex" se ujistěte, že máte vypnutou položku "Ignore
Backfacing".
_soubory/tut3051.gif)
Zkonvertujte
oba boxy na "Editable Mesh".
Vyberte každý box zvlášť a
posuňte jejich spodní část podle kresby.
_soubory/tut3052.gif)
Podle
předchozích kroků vytvořte ještě jeden box a zarovnejte jej podle
kresby.
_soubory/tut3053.gif)
Zoptimalizujeme
si počet polygonů modelu.
Nejdříve si všimneme polygonů,
které jsou skryté. Například horní polygony boxů, které jsme právě
vytvořili a spodní část těla lokomotivy.
Ve hře je nikdy
nespatříme, proto pryč s nimi!
Klikněte na ikonu "Polygon" v
záložce "Modify", zatrhněte položku "Ignore Backfacing".
Vyberte horní polygon na každém právě vytvořeném boxu.
V záložce "Modify" klikněte na tlačítko "Delete".
Zopakujte to s každým boxem. Zapamatujte si: abyste mohli
vybrat další box, musíte nejdříve opakovaně kliknout na ikonu
"Polygon" - odznačit ji.
_soubory/tut3054.gif)
Otočte
si pohledem v okně "Perspective" tak, abyste viděli spodní část těla
lokomotivy.
Vyberte a vymažte její spodní polygony.
_soubory/tut3055.gif)
Posledním
krokem je připojit všechny nové části lokomotivy k hlavnímu dílu
"Main".
Klikněte na ikonu "Polygon" - odznačte ji. V
libovolném okně klikněte na objekt "Main" - vyberte ho.
V
záložce "Modify" v sekci "Edit Geometry" klikněte na tlačítko
"Attach List".
Otevře se okno "Attach List". Vyberte všechny
objekty kromě objektu "Blueprint" a klikněte na tlačítko "Attach".
Uložte si model - v menu stiskněte "File" a poté zvolte "Save". Dále
si potřebujeme model otexturovat...
Texturujeme tělo
lokomotivy...
Předchozí díl...
Copyright 2001 Cyrus Lum.
| |